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kid icarus uprising

Project Sora, lo studio degli sviluppatori di KidIcarus: Uprising (uscito da pochi mesi per Nintendo DS) chiuderà i battenti il 31 luglio. Ecco un’altra vittima della crisi di vendite che sta investendo anche il mercato videoludico.A confermare questa notizia è il sito ufficiale del team di sviluppo  stesso che ha dichiarato di aver smessole proprie attività alla fine del mese scorso.

Project Sora era stato fondato nel 2009 da Masahiro Sakurai, l’ideatore di “Smash Bros. Brawl” con la collaborazione per il 72% di casa Nintendo. Circolano già alcune voci di corridoio riguardanti la probabile acquisizione dello studio di sviluppo da parte di Nintendo (come è già accaduto in altre occasioni precedenti).

Sakurai è per il momento passato a lavorare al nuovissimo Super Smash Bros. in sviluppo per la console Wii U, che vedrà il coinvolgimento di Namco Bandai. Tuttavia, il destino di KidIcarus: Uprising resta avvolto nel mistero, così come le domande riguardanti futuri sviluppi del titolo.

Mighty Switch Force

Disponibile sull’eshop di Nintendo 3DS da fine 2011/inizio 2012, Mighty Switch Force è caratterizzato da un intrigante miscela di mistero, azione e platform. WayForward Technologies, teamspecializzato nelplatform 2D a scorrimento laterale, ha recentemente dichiarato di avere in cantiere una versione HD del titolo, appositamente pensata e studiata per la console Wii U.

Tale dichiarazione a generato molte aspettative nei confronti di questa nuova versione del gioco, che subirà di certo delle sostanziali modifiche rispetto a quella 3DS per adattarsi alla nuova risoluzione. WayForward Technologies ha poi aggiunto di essere al lavoro anche su altri titoli sia per Wii U che 3DS, ed ha precisato che Mighty Switch Force uscirà in formato digitale contemporaneamente all’arrivo di Wii U sul mercato.

Il gioco includerà tutti i 16 livelli del titolo originale, con l’aggiunta dei 5 livelli rilasciati gratis il mese scorso con un aggiornamento. Non è da escludere comunque che vengano inseriti anche contenuti finora inediti.

Gaikai e sony

La giapponese acquisisce Gaikai, un’azienda che si concentra sui servizi di gioco in streaming, per portare i propri giochi su cloud con piattaforme diverse. Questa è stata un’operazione da 380 milioni di dollari, però prima di attuare i propri progetti Sony deve aspettare la concessione delle autorità antitrust.

Lo scopo di Sony è quello di riuscire a garantire nuovi servizi cloud e giochi in streaming che possano collegare soprattutto la PlayStation con tablet e Smartphone Xperia e i computer Vaio. Questa acquisizione potrebbe anche portare eventualmente ad una collaborazione tra Sony e Google, dal momento che la stessa Gaikai ha appena presentato un servizio di streaming di giochi in-browser che fa affidamento sulla tecnologia sandbox Google Native Client.

Inoltre, il ricco portfolio di titoli esclusivi realizzati dagli studi interni di Sony offrirebbe agli utenti un servizio praticamente più unico che raro, portando forse PlayStation Vita ad un ruolo di spicco. Inutile dire che tutto questo darà del filo da torcere alla concorrenza di Wii U e Nintendo.

Il presidente nonché CEO di Sony Computer Entertainment Europe ha dichiarato in merito all’acquisizione di Gaikai: «Combinando le risorse di Gaikai compresa la sua forza tecnologica e il talento ingegneristico con l’estesa esperienza e conoscenza delle piattaforme da gioco di SCE, l’azienda fornirà agli utenti imparagonabili esperienze di intrattenimento cloud».

trine 2

Durante la conferenza di Nintendo all’E3 di Los Angeles 2012 è stato presentato, tra gli altri videogiochi, anche Trine 2: Director’s Cut, il nuovo titolo platform/puzzle/action sviluppato da Frozenbyte. Questa versione è stata prodotta specialmente per la nuova console Wii U, quindi il titolo ha dovuto subire alcune modifiche per quanto riguarda la grafica ed il gameplay, con l’introduzione di una nuova modalità, la “Magic Mayhem”, e un multiplayer cooperativo (di 3 giocatori al massimo).

Il modello di gioco è fondamentalmente lo stesso della versione classica. Un ben equilibrato mix d’azione, puzzle e platform nel quale il giocatore si trova a dover rivestire, in maniera alternata, i panni di vari personaggi che possiedono tutti capacità e potenzialità differenti. Il tutto è contornato da un’ambientazione fantasy ricca di colori.

Il CEO di Frozenbyte, Lauri Hyvärinen, ha dichiarato a proposito della lavorazione di questo titolo: “La versione director’s cut per Wii-U conterrà tanto materiale che abbiamo tagliato dalle altre versioni, e sfoggerà anche una modalità inedita per il multiplayer, il Magic Mayhem dove i giocatori potranno ridere e combattere allo stesso tempo”.

L’uscita è prevista per fine anno.

Sonic All Stars Racing Transformed

All’E3 di Los Angeles è stato presentato con una demo giocabile il seguito di Sonic & SEGA All-Stars Racing, prodotto da Sumo Digital. Il seguito è intitolato SonicAll-Stars Racing Transformed e parte dalle basi piantate dal primo titolo su guida su strada per ampliarsi anche verso nuovi itinerari ed orizzonti (voli aerei, navigazione marittime) con nuovissimi veicoli trasformabili, appunto, per adattarsi a qualsiasi tipo di pista e di percorso.

Inoltre, sono presenti nuovi personaggi, tra cui scegliere il pilota per la propria carriera di guida sempre legati alla storia di Sega.

Tra le piste disponibili spiccano:

–          Panzer Dragoon, ispirata alla serie nata su Saturn e di cui ne riprende con accuratezza i dettagli caratteristici. Il circuito si snoda in una gola rocciosa dove svetta un castello sull’acqua, attorniato da ponti di legno e di pietra.

–          Monkey Ball, partendo dall’acqua, questa pista si snoda lungo una discesa che conduce fino alle piramidi.

Quello che varia notevolmente è lo stile di guida in acqua e in aria. Nel primo elemento bisogna ritardare un po’ le curve per non effettuare cambi di direzione improvvisi che scatenino grosse ondate d’acqua; anche in aria occorre tenere sotto controllo i comandi che tendono a divenire latenti. Sono proprie queste modalità di guida aggiuntive a conferire al nuovo titolo una marcia di completezza in più rispetto alla versione precedente, rendendo il tutto molto più avvincente.

Il release è previsto per la fine dell’anno, per tutte le piattaforme (anche Wii U, Nintendo 3DS e Playstation Vita).

Kirbys Dream Collection

Kirby’s Dream Collection è la prima raccolta di videogiochi per Wii, creata in onore del 20° anniversario della serie Kirby e Nintendo of America ne ha da poco rilasciato il trailer ufficiale.

La raccolta si compone di sei giochi classici, e per la precisione:

–       Kirby’s Dream Land e Kirby’s Dream Land 2 (Gameboy)

–       Kirby’s Adventure, Kirby’s Super Star, Kirby’s Dream Land 3 (Super Famicom/SNES)

–       Kirby 64 (Nintendo 64)

 

E dispone anche di nuovi contenutidedicati alla storia di Kirby (come “More Challenge Stage”, una modalità di gioco con 10 livelli di sfida per i giocatori. Ovviamente vince chi ottiene il punteggio più alto), un libretto speciale, una colonna sonora su Cd e un calendario con tutte le date di lancio di giochi, anime e manga. La release di questa raccolta in Europa non è ancora stata ufficializzata, è confermata solo per il Giappone e il Nord America.

assassins creed 3

Uno dei titoli più chiacchierati all’E3, che si è appena concluso, è stato indubbiamente Assassin’s Creed III. Il vero stupore è arrivato nel sapere che il titolo sarà disponibile anche per Wii U, che non è assolutamente inferiore alle piattaforme PS3 ed Xbox 360.

La demo, presentata al Salone dell’Intrattenimento di Los Angeles, ci introduce a metà della campagna, in una Boston di fine ‘700, in cui Connor sfoggia le sue nuove abilità. Inizialmente godiamo di una rapida visuale d’insieme dell’ambiente che ci circonda.

Una piazza circondata da edifici e palazzi che si affacciano su vie intricate e colme di insidie. Il contesto dell’ambientazione è veramente realistico, progettato con la massima cura dei particolari. Persino i vari stili architettonici dei palazzi sono riprodotti in maniera meticolosa.

Connor rivela capacità di movimenti davvero realistici, come la possibilità di abbassarsi e nascondersi all’interno degli arbusti, spiando le mosse dell’avversario e rispondendo di conseguenza e le più classiche mosse di camuffamento (come quando approfitta di una bancarella del mercato per passare inosservato ai suoi nemici).

Una delle problematiche, però, che appare evidente anche nella demo di presentazione è quella legata all’intelligenza artificiale: i soldati si ostinano nella lotta uno contro uno e per Connor non c’è sfida, massacrarli è poco più di una passeggiata. Le combo del sistema di combattimento consentono di gestire in maniera molto valida le varie armi a disposizione del protagonista (la pistola, la lama celta e Tomahawk).

Al di là della grafica, delle ambientazioni e delle sfide, sono forse proprio le dinamiche di gioco a colpire di più: le varie soluzioni a cui ci si trova davanti.

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Rayman Legends

Nella press conference pre-E3, Ubisoft ha presentato in via ufficiale Rayman Legends, il seguito di Rayman Origins.

Il nuovo titolo è stato progettato per Wii U con l’intento di sfruttare al meglio le potenzialità del controller e della modalità multiplayer. Al salone dell’intrattenimento era possibile provare una versione demo del gioco.

Alla base di tutto troviamo ancora il motore grafico UbiArt, tuttavia vi sono sostanziali differenze tra i due episodi della saga. Ad esempio, Legends si discosta abbastanza dallo stile cartoon di Origins, proponendo alcune scene che richiamano molto di più sfondi pittorici.

Inoltre, le ambientazioni sembrano raggiungere la terza dimensione (anche se il gioco è ancorato al 2D) e la resa sullo schermo non fa rimpiangere assolutamente Raymanorigins per Xbox 360 e PlayStation 3. Con il controller Wii U si potrà interagire utilizzando il touchscreen per far muovere il protagonista (il moscerino Murphy) nei vari livelli.

Il quinto capitolo della serie Rayman targato Ubisoft potrebbe perfino superare senza problemi la concorrenza della forte personalità dell’idraulico più famoso: Super Mario.

Da qualche giorno è trapelata la notizia che questo titolo, non sarà unica esclusiva della nipponica Nintendo. Il game manager Michael Micholic ha infatti dichiarato che Rayman legends uscirà anche per altre piattaforme, esattamente come i titoli precedenti. “Stiamo valutando un sacco di opzioni differenti al lancio. Vi terremo aggiornati in futuroma per adesso ci siamo voluti focalizzare sulle caratteristiche del titolo su Wii U” queste le esatte parole del game manager.

Ricordiamo che Origins è uscito l’anno scorso per Wii, Pc, Xbox 360, PS 3 e Vita, Nintendo 3DS.